ポリゴンのモデリングやリトポロジーでメッシュを作成した後、適正なメッシュかどうかエラーを検出すしたい場合があるが、目視では難しい。 標準機能でも工夫すれば、いくつか検出できるが面倒くさい。 メッシュにエラーがある状態で、次に工程を ...
オブジェクトをメッシュに均等配置する方法のメモ。 オブジェクトプロパティ>インスタンス化を利用する。 <Blender 3.1.2> 完成イメージ 簡単にとげ付き手鉄球が作成できる。面に配置、頂点に配置の2種類あり。 立方体の頂点にオブジェクトを均等配置 ...