UnityのMeshクラスのvertices、uv、SetTrianglesについての説明で、どんな値を入れると動的にメッシュが作れるかの話になります。法線の設定は説明しません。 先にコードについて こんな感じのコードでX,Y方向に長さ2の平面を作成し、マテリアルを一つ設定できます ...
A Unity C# project that implements navigation mesh generation and pathfinding for dynamic maps. The system computes traversable areas, connects convex polygons, and finds optimal routes for moving ...
The Spline Based Mesh Generator is a Unity tool that allows you to generate procedural meshes by extending 2D shapes along a Bezier spline. It provides an intuitive editor for defining 2D shapes with ...
Unity 開発で、Magic Leap2 の 空間メッシュを取得する方法について説明します。 Magic Leap2 デバイスでは検証していません。また、Magic Leap2 デバイスで検証を行う場合、プロジェクトの Manifest 設定で WORLD_RECONSTRUCTION 権限を有効にする必要があります。(Edit > Project ...