こんにちは!ボーンデジタルテクニカルサポートの黒河です。本連載では様々なソフトウェアの深掘りと、クリエイターに役立つテクニカルな情報をお届けします。 今回はMayaプラグイン「Bifrost」で生成したパーティクルの座標を、UDP通信を用いてUnityに ...
だんだんMayaの操作に慣れてきた。今回は単にキーフレームを打ってモデルを動かすだけではなくてグラフエディタの学習。バウンスボールと言って、要するに手付けで「床に落としたボールが跳ねる」様子を学ぶことで、アニメーションの基本を学ぶ、と ...