2017年10月Unity TechnologiesはAutodeskとの協業を発表。Maya、および3ds MaxとUnityを使った作業のワークフローが大幅に機能強化、改善された。今回はこうしたUnityとAutodesk製品との連携について、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコミュニティエバンジェリスト ...
Solving SMPL/MANO parameters from keypoint coordinates. - syan2018/Fbx2SMPL ...
Create Export Sets to export Maya objects that are not part of an existing export set. Edit export options of existing Export Sets. Note This page provides ...
2016年4月4日~4月5日の2日間、東京・お台場にて開催された、国内最大のUnity公式カンファレンスイベント「Unite 2016 Tokyo」。日本では2012年から始まり、今年で5年目となるUnite 2016 Tokyoは、UnityユーザーによるUnityユーザーのための最新の情報と実践的な講演 ...
mayaで複数シーンに対し一括で処理したい...。自分の作成したツールを色んなデータでテストしたい...ってとき一度はあるかと思います。 今回は複数のmaya・FBXデータに対し特定の処理を行うツールを作ってみました。 mayaデータもしくはfbxの入ったフォルダ ...
オートデスクは29日、インディーズ系ゲームやモバイル端末ゲームなどの開発向者けに、3Dモデリング/アニメーションソフトの新製品「Autodesk Maya LT 2014」(以下、Maya LT)を発売した。対応OSは、Mac 10.7.x / 10.8.x、Windows 7/8。 今回発売されたMaya LTは、ゲーム開発 ...
Motionbuilder developer Kaydara Inc. announced Tuesday that its FBX authoring file format is now supported by Alias’ Maya software, thanks to the release of a new plug-in available for download from ...
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