やり方は簡単でParticle Collison Eventの機能を使うだけっす。 Particle Collison Eventは名前そのまま、パーティクルがオブジェクトに当たったときに起こすアクションを設定できます。雨が地面に当たったら水しぶきがたつとかですかね。 ①任意のモデルをPassive ...
インディゾーンは、Thinkbox Softwaretが、Windows および Linux オペレーティング システム上で動作する Mayaに対応する、ボリュームパーティクルのレンダラー「Krakatoa MY」をリリースしたと発表した。 詳しくは こちらへ 「Krakatoa MY」について 「Krakatoa」は、 3ds ...
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