前回の投稿がマジで遅くなってしまった訳ですが、 (投稿が遅すぎるけどやる気あるんかお前(#^ω^) by 編集時のISYUの心の声) 今回は、Visual StudioやUnityで使用されるC#のメソッド(関数)の一つ、 MathとMathfの機能についてまとめてみました。 注)編集者(ISYU)は ...
This project is nothing but just a bunch of Cubes Spawned and Positioned using basic Trigonometry's Sin() and Cos() Functions to make Shapes such as Wave grid, Ripple grid, Cylinder, Sphere and Torus.
6本足多足歩行の多関節キャラを作ってみたのですが相当作るの苦労したので備忘録として書いておきます。 まずは基本的な考え方として本体と足の根本、足の先端の3つの座標を考えます。 Center_X,Center_Yが本体の中心座標 Beg_X,Beg_Yが足の根本の座標 End_X,End_Y ...
Unity Mathf extensions for more RX-ish style so you can write ...