第1章で「ヒープ領域=レンタル倉庫」という話をしました。 スタック(作業机)は便利ですが、「関数から出ると消える」「サイズに限界がある」という制約があります。 `<stdlib.h>` に含まれるこれらの関数が、契約手続きのすべてです。 (1) malloc (Memory ...
前回は構造体の配列を使って,簡単なロール・プレイング・ゲームを作ってみました。お楽しみいただけたでしょうか? 今回は構造体を発展させていきます。動的にメモリーを確保して構造体を生成していく方法,そして線形リストへと解説を進めます。
reallocを使わない場合は、mallocとmemcpyを使っていますので、 reallocを使う場合に比べて、少し回りくどくなっています。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // malloc, reallo ...