lacruzoさんの「Low Poly Characters」 を発見! モデリングできた!さー色を塗るぞーと思ったらUVマップについては詳しく説明してくれてない… UV展開のチュートリアルを探して、Bibiさんの「フグ」を見つけてやりました! この2つで一応UV展開は理解したぞ!
In computer games, traditional procedural terrain generation relies on a grid of vertices, with each point representing terrain elevation. For each square in the grid, two triangles are created by ...