Shader Graphで、テクスチャーを設定した時のメモ。 ところで、マテリアルとシェーダーの役割だが、マテリアルは入れ物で、質感等の細かい設定はシェーダーで設定することを認識。 通常の手順だと、マテリアルの設定は、Unity>プロジェクトウィンドウで ...
UnityのVFXGraphでLitを使ってみたく、初めは公式の動画を見ながらやってみました。 Shader GraphでLit Shaderを自作しようと、2:56辺りを参考にしたのですが「Visual Effect Master」というノードがそもそも無くなっているようで…。 一体どうすれば…?と悩んでいたの ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。2回目は、URPを使った独自表現の作り方 ...
For standard PBR materials, we should use a shader that works in both URP and HDRP. This is especially important for the asset library since otherwise, we'll need to create every material twice. As ...
This plugin simply adds a Simple Lit material (SubTarget) to the Universal target for Shader Graph for URP. If Unity ever implements the Simple Lit master node themselves, it should be an in-place ...