local gui = script.Parent -- ボタンとテレポート先Part名の対応表 local teleportMap = { TextButton_A = "Part_A", TextButton_B = "Part_B" } for buttonName, partName in pairs(teleportMap) do local button = gui: ...
local player = game.Players.LocalPlayer local gui = script.Parent local toolName = "KeyTool" gui.Visible = false -- 初期状態:非表示 -- 装備中ツールの確認 local function updateGUIVisibility () local character = player ...
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