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米Microsoft傘下のMojangは2月18日(日本時間)、Java版「Minecraft」のレンダラー(描画システム)を「OpenGL」から「Vulkan」へ移行する計画を発表した。夏頃にスナップショットとして「Vulkan」をテスト導入するという。
ゲームグラフィックス、コンピュータグラフィックスは共に、ディスプレイ装置に表示することが前提であったために、レンダリングパイプラインが、この「ディスプレイ基準」で組み立てられて来た経緯がある。ところが、現実世界をリアルに表現しよう ...
世界の視覚化および 3D レンダリング ソフトウェア市場は、2023年の37億米ドルから2032年には301億2,000万米ドルに達すると予測されており、2024年から2032年の予測期間における年平均成長率(CAGR)は26.1%と非常に高い成長が見込まれています。この成長は、デジタル技術の進化、リモートワークやオンラインコラボレーションの普及、そして複雑なデザインや製品プレゼンテーションに対す ...
2021年4月21日にREPORTOCEANが発行した新しいレポートによると、-視覚化および3Dレンダリングソフトウェア市場は、2020年から2027年の予測期間にわたって、23.1%を超える健全な成長率で成長すると予想されています。 世界の視覚化および3Dレンダリング ...
株式会社グローバルインフォメーション(所在地:神奈川県川崎市、代表者:樋口 荘祐、証券コード:東証スタンダード ...
ビジュアライゼーションと3Dレンダリングソフトウェア市場は、2024年に37億米ドルの規模に達しました。 2025年から2033年にかけて、市場は16.3%のCAGR (年平均成長率)で成長し、2033年には145億米ドル規模に達すると予想されています。
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