今回は、これまで細かく説明してこなかったselfについて扱います。self自体については割りきってしまえば非常に単純明快なので、細かい話に興味がない人は最初の節のみ読んでいただければ大丈夫です。2節目以降は、かなり前の関数やモジュールの回で ...
技術評論社より発売された拙著 『ActionScript 3.0パフォーマンスチューニング』 から、 ActionScript 3. 0の最適化の仕方をご紹介する特別編の3回目は、 ふたつのお題を採上げる。第1は、 アニメーションを滑らかに再生するためのビットマップイメージの扱いだ。
翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
「第7回 静的モデル:リレーションシップ(1)」、「第8回 静的モデル:リレーションシップ(2)」で、UMLのリレーションシップ(関係、relationship)について説明してきました。今回から、このリレーションシップの最も重要な具象モデルである ...
前回までは主に、Pythonのオブジェクト指向の文法の話をしました。今回は特に新しい文法について扱いません。それよりも「オブジェクト指向をどう使うのか」ということに着目したいと思います。 オブジェクトって何? いきなりそもそも論です ...
「オブジェクト指向の世界」というテーマでJavaとかUMLなどについてソフトウェア開発とは少し離れてオブジェクト指向そのものの哲学的意味を考えてみたいと思います。哲学的というのは大げさですが、現実世界の森羅万象あるいは日常生活を見渡して ...
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