// [ ] Renderer: User texture binding. Changes of ImTextureID aren't supported by this binding! See https://github.com/ocornut/imgui/pull/914 // You can copy and use ...
// This needs to be used along with a Renderer (e.g. OpenGL3, Vulkan..) // (Info: GLFW is a cross-platform general purpose library for handling windows, inputs, OpenGL/Vulkan graphics context creation ...
こんにちは。えあると申します。 今回はゲーム開発の効率化に最適な、強力なライブラリである「Dear ImGui」(以下ImGui)の導入についてお話していこうと思います。 「ImGui」とは ImGuiとはDirectXやOpenGLなどの環境で利用可能な、GUIライブラリです。 扱い方も ...