BlenderのノードシステムとUnityのシェーダーシステムは異なるため、Blenderで作成したノードベースのマテリアルやシェーダーを直接Unityにエクスポートするのは困難です。 テクスチャーバキング: Blenderでノードを使用してテクスチャーを作成し、それを画像 ...
The video texture target component fails to export from Blender 3.2 when Custom Properties are included in the export. This appears to be caused by the architecture changes in the glTF exporter for ...
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