この記事はHoudiniアドベントカレンダー2021、7日目の記事です。 今年の夏、ついに Houdini を会社で導入しました! 決め手になったのは Houdini Engine for Unreal Engine の無償化です。 Houdini Engine for Unreal Engine とは 、Unreal Engine にインポートしたHDAを編集することで ...
こんにちは、TD室で色々なことをさせていただいているひびきという者です。 この記事の目標 何をするにしても目標を決めておかないとどこまで書けばいいのかわからなくなってしまうので、目標とこの記事がどのレベルの人向けなのかを定めておこうと ...
株式会社マネキ・パイプライン テクニカルアーティスト/パイプライン 今野達斗氏 ゲーム業界で10年間テクニカルアーティストとして従事し、2025年に独立。専門はHoudiniを使ったパイプライン構築で、「Houdiniをゲーム開発で扱う」という題材で情報発信などを行う。 https://www.procedural.jp/ ...
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 村上 徹)は、書籍『HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX』を全国の書店を通じて刊行します。 リアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、「観察力」と「再現力」です。
(1)「サブスクプラン」に加入して視聴。月額5,500円〜。 サブスクプランに申し込む (2)Peatixにて単体視聴チケットを購入して視聴。4,070円〜。 Peatixでチケットを購入 ※サブスク(VIDEO SALONプレミアムコンテンツ)では今後開催のウェビナーはもちろん ...
コロプラ<3668>のグループ会社エイティングは、「Unreal Engine 5」と「Houdini」を活用した研究開発プロジェクトによる開発事例「MAGNI」を公開した。 今回「MAGNI」で挑戦した、オープンワールド環境とフォトリアル表現の両立は、国内ではまだ開発事例が少なく ...
株式会社コロプラ(代表取締役社長:宮本貴志、本社:東京都港区、以下「コロプラ」)のグループ会社である株式会社エイティング(代表取締役社長:鮫島保彦、本社:東京都品川区、以下「エイティング」)は、「Unreal Engine 5」と「Houdini」を活用した ...
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