株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 村上 徹)は、書籍『HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX』を全国の書店を通じて刊行します。 リアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、「観察力」と「再現力」です。
エイティングが手掛ける研究開発プロジェクト「Project MAGNI」で、Houdiniを初導入して行った背景制作の事例を紹介します。 Unreal Engineとの連携により、少人数チームでも大規模な島の環境を構築可能に。 崖や洞窟などの自然地形の生成から、自動化フローの ...
株式会社コロプラ(代表取締役社長:宮本貴志、本社:東京都港区、以下「コロプラ」)のグループ会社である株式会社エイティング(代表取締役社長:鮫島保彦、本社:東京都品川区、以下「エイティング」)は、「Unreal Engine 5」と「Houdini」を活用した ...
~オープンワールド環境とフォトリアル表現を両立~株式会社コロプラ(代表取締役社長:宮本貴志、本社:東京都港区、以下「コロプラ」)のグループ会社である株式会社エイティング(代表取締役社長:鮫島保彦、本社:東京都品川区、以下「エイ ...
Unreal Engine専門のソフトウェア開発会社 株式会社ヒストリアの自動車・建築・放送などに特化したブランド「ヒストリア・エンタープライズ」は、自動車業界に向けた研究開発の一環として、地図から街を自動生成する「Procedural City Generator」と、物理挙動を ...
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