この記事はHoudiniアドベントカレンダー2021、7日目の記事です。 今年の夏、ついに Houdini を会社で導入しました! 決め手になったのは Houdini Engine for Unreal Engine の無償化です。 Houdini Engine for Unreal Engine とは 、Unreal Engine にインポートしたHDAを編集することで ...
In this tutorial you will learn how to create a procedural Japanese castle generation tool in Houdini 18. How to automatically generate interior and exterior using point instance. The method allows to ...
株式会社マネキ・パイプライン テクニカルアーティスト/パイプライン 今野達斗氏 ゲーム業界で10年間テクニカルアーティストとして従事し、2025年に独立。専門はHoudiniを使ったパイプライン構築で、「Houdiniをゲーム開発で扱う」という題材で情報発信などを行う。 https://www.procedural.jp/ ...
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 村上 徹)は、書籍『HoudiniとUnreal Engine 4で学ぶリアルタイムVFX』を全国の書店を通じて刊行します。 リアルタイムエフェクトを作っていく上で必要不可欠なものは、「観察力」と「再現力」です。
コロプラ<3668>のグループ会社エイティングは、「Unreal Engine 5」と「Houdini」を活用した研究開発プロジェクトによる開発事例「MAGNI」を公開した。 今回「MAGNI」で挑戦した、オープンワールド環境とフォトリアル表現の両立は、国内ではまだ開発事例が少なく ...
(1)「サブスクプラン」に加入して視聴。月額5,500円〜。 サブスクプランに申し込む (2)Peatixにて単体視聴チケットを購入して視聴。4,070円〜。 Peatixでチケットを購入 ※サブスク(VIDEO SALONプレミアムコンテンツ)では今後開催のウェビナーはもちろん ...
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