トランジスタスタジオ・秋元純一氏によるHoudini連載「Houdini Cook Book Entry」。Houdiniをより基礎の部分から解説し、最後にはふり返りとして課題も用意しています。第7回はParticleの基本フローについて解説します。 今回は、もともと大昔にはHoudiniの代名詞だっ ...
Particleを利用して分岐を生成します。 今回も、前回に引き続きParticleの分裂を利用したモチーフを作成します。前回は、衝突の判定を基に分裂する条件をつくりました。今回は、VEXをベースに条件を作成し、自由な制御をしていきたいと思います。Particleは ...
Houdiniは非常に多様なVFXを実現できますが、その技術は4つの基本技術さえ押さえれば、その応用に過ぎません。 Geometryの扱い(Attributeも含めて) VOP及びVEXの理解(VOPも結局はVEXに変換される) POPの扱い(POPはParticleを扱うノード群) Volumeの扱い(Volumeとは ...
カナダ・トロントのSide Effects Software社によって開発・販売されているHoudini。高度なパーティクル生成機能が特徴で、ハリウッド映画やテレビCMなどのVFX制作で幅広く使われています。ゲーム開発現場では知名度が乏しい点も否めませんでしたが、ここに来て ...
こんにちは、TD室で色々なことをさせていただいているひびきという者です。 この記事の目標 何をするにしても目標を決めておかないとどこまで書けばいいのかわからなくなってしまうので、目標とこの記事がどのレベルの人向けなのかを定めておこうと ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は7月12日(金)、ゲーム開発におけるエフェクトデザイナーの方を対象に「パーティクルナイトHoudini Coreではじめるゲームエフェクト制作」を開催します。 C&R社では、自社のゲーム開発スタジオ内にゲームVFX ...