2015年の会社創立以来、3DCGをコアにした技術力を武器に日本のコンテンツ業界を支えてきたGUNCY’S。2023年のUnreal Festでは、Unreal Engine 5やHoudiniによるプロシージャルワークフローを用いたオリジナル映像作品のR&Dプロジェクトを発表し、大きな話題を呼んだ。
Side Effects Softwareの「Houdini Engine」。まだ聞き慣れない方も多いかもしれませんが、今後の技術として非常に注目されるプロシージャルによるアセット制作ツール&エンジンの注目株です。 CEDEC初日の午後、同社の多喜建一氏とScott Keating氏が登壇してセッション ...
こんにちは! Houdiniわからないゴリラです。 こちらは「Houdini」にハマり、 最近、学習や創作の様子、Tips等をSNSで投稿しているアカウントです。 今回は、Houdiniのプロシージャルモデリングがすごい!という話です。 CG業界にも疎く、CGの専門学校等も行って ...
こんにちは! Houdiniわからないゴリラです。 すっかり「Houdini」にハマってしまい、 最近、学習や創作の様子、Tips等をSNSで投稿しているアカウントです。 私、Houdiniを学び始めてから4か月が過ぎたくらいの初心者なのですが、 なんとHoudiniを使った初案件を ...
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