低い解像度のポリゴンをケージとして、サブディビジョン変形を前提としたハイポリモデルを作ること、"Subdivision Surface Modeling"をBlenderで行う場合のお話です。 "Subdivision Surface Modeling"についてはpolycountのWiki等を見ると良いです。 ・ Subdivision Surface Modeling ...
Alexey Vanzhula’s Modeler 2025.2 rebuilds hotkeys, shading presets and moves to Qt6, offering a smoother hard‑surface workflow in Houdini. The update adds a shading‑preset system. Artists can create ...
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