「レイトレーシングが変えるゲームグラフィックス」というテーマでつづってきた不定期連載。前回、レイトレーシングの後継技術ともいえる「パストレーシング」の話題を出したところで、ひとまずの完結を迎えたつもりだった。 →2035年、ゲーム ...
※本記事はアフィリエイトプログラムによる収益を得ています 「レイトレーシングが変えるゲームグラフィックス」というテーマでつづってきた不定期連載。前回は「GPUから見たレイトレーシング」をテーマに、NVIDIAのGeForce RTX 30シリーズにおけるレイト ...
VulkanはOpenGLの後継として登場した次世代のグラフィックスAPIで, 開発者がGPUをより細かく制御することで, 従来以上にGPUの性能を引き出すことが可能です。UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンから内部的に利用されており, 多くの開発者にとって普段 ...
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