透明→不透明のグラデーションテクスチャを適用したポリゴンを作っておくと、日差しや暗がりなど色の変化を演出できます。 グラデーションポリゴンは昔のCGやゲームで光の演出によく使われていたようにMMDでも活用できます。 作り方もグラデーション ...
ここまでの状態で書き出して使用しても問題ないが、今回はこれらを汎用的な素材ライブラリとして使えるよう、素材の質感を表現している陰影情報だけを透過画 像として用意する。 画像の彩度を0にしてモノクロにしたも のを不透明度30%程度に落として ...
先週予告したとおり,今週はポリゴンの見映えをよくしていきます。 見映えをよくするための道具はテクスチャです。 テクスチャは,いうなればシールやデカール注のようなものです。絵や写真をポリゴンにペタッと貼りつけることによって,見映えを ...
OpenGLを使って絵を描く場合は、画像ファイルを読み込んで、これをテクスチャとして利用することになる。画像ファイルを読み込むところまではCocoaやCore GraphicsのAPIを使い、テクスチャを作成するところはOpenGLの関数を使うことになるだろう。 早速だが ...
Khronosグループは8月6日(米国時間)、2Dおよび3DグラフィックAPI仕様の「OpenGL 4.3」、モバイル向けの3DグラフィックAPI仕様の「OpenGL ES 3.0」を公開した。OpenGL 4.3はこれまでのバージョンと互換性を確保しつつ、開発者からのフィードバックの統合や最新のGPU機能 ...
This tool loads two 3D face models and their corresponding textures, applies PCA separately to geometry (vertices) and texture, and enables dynamic transformation via GUI sliders. It allows ...