皆さんの作ったゲーム、最初に何を伝えますか? ジャンプの方法? アイテムの使い方? それとも操作そのもの? 今回は、Godot 4.3 を使って自作ゲームに実装した柔軟でスケーラブルなチュートリアルシステムの仕組みをご紹介します。 Stepクラス:ステップ制 ...
こんにちは、夜風薫(Yokaze kaoru)です。 前回、私がGodotを選んだ理由をお話しましたが、今回は早速、宣言通りに公式ドキュメントにある「最初の2Dゲーム」のチュートリアルを完了したご報告です! 1. チュートリアルで何を作ったのか? 今回完成させたのは ...
このレポジトリはGodotの箱庭向けデモプロジェクトである。 Godotプロジェクトにおける、箱庭向けの通信設定方法を確認したり、箱庭アセットとしての動作デモが実行できる。 箱庭のベースは、hakoniwa-core-cpp-client godotのベースは、GDExtension C++ example ...