結論から言うと、『GetComponent』と間違えて『AddComponent』をしてしまっていました。 オブジェクトAにアタッチしているスクリプトAから、オブジェクトBにアタッチしているスクリプトBの参照を取得するのはUnityの基本中の基本ですが、「スクリプトBで値Nを ...
便利なGetComponentに潜むワナについてのお話です。 「GetComponentをぶん回す」とは GetComponentをUpdate関数内で毎フレーム呼び出す、または繰り返し処理の中で使用するなど、GetComponentを大量に呼び出すことを指しています。ただし、GetComponentをぶん回すなんて ...