なんとなく弾が出せるようになったところで,少しゲーム的な要素を加えていきましょう。まず,立方体に当たり判定をつけてみます。具体的には, 弾を発射する→ 立方体に当たる → 立方体が消える といった処理を加えます。 物理運動をする物体の衝突 ...
単体の立方体に対しては弾で撃って撃退できるようになりました。今度は,同じような敵(?)を次々と発生させるようにしてみましょう。 すでに立方体はプレファブ化してありますし,インスタンスも何回か作っていますのでだいたいの見当はつく人も ...