株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2017年3月30日、ゲーム向け通信ミドルウェアである「モノビットエンジン」の新製品「MonobitUnity Networking 2.0」(以下、MUN)を発表致します。MUNはUnity向けで ...
株式会社モノビット(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2018年6月1日、リアルタイム通信エンジン「Monobit Unity Networking 2.0」のバージョンアップをおこないましたことをお知らせいたします。本製品はUnityのWebGL出力に ...
「Monobit Unity Networking」を発表! クライアントプログラムだけでマルチプレイゲームを簡単実装可能に! 株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、 以下モノビット)は、 2016年4月4日、 Unite 2016 Tokyo(Unity 最大の公式 ...
株式会社モノビット(本社:東京都新宿区 代表取締役社長:本城 嘉太郎、以下モノビット)は、2017年5月8日、ゲーム向け通信ミドルウェアである「モノビットエンジン」の「MonobitUnity Networking 2.0」(以下、MUN)をインディーズゲーム開発向けに無償提供 ...
GTMF 2013大阪で19日、 Photon Cloudは「2日でネットワークゲームを作る ?Photon Cloud をメインとした GameJam レポート」と題した講演を行いました。 講演はPhoton Cloud運営事務局の中村康孝氏をモデレータに、日本Androidの会秋葉原支部Unity部(Unity部)より部長の鎌田 ...
昨年のGDCにて、弊誌では「ミドルウェア戦国時代!」と題し、安価なライセンス価格でモバイルゲームを中心とした新興ゲーム業界に向けて大いに競争する2社のゲームエンジン企業をご紹介した。Unity、そしてGarageGamesのTorqueエンジンだ。 今年も、これら気鋭 ...
有名インフルエンサー大会「DOMINEX」が2月26日19時より配信 誰もがゲームを作りたくなるゲームエンジン「Unity」セッションレポート 25万人が利用する「民主的なゲームエンジン」。国内利用事例も紹介 ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2010」の会期3 ...
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