クリーク・アンド・リバー社(C&R社)が主催するクリエイティブ共創コミュニティー【Game meets】では、9月8日(木)、無料のオンラインセミナー「実録!ゲームUIデザインあるある ~現場のお悩み相談室~」を開催いたします。 ゲームのおもしろさやプレイ ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は3月4日(水)、ゲーム業界に携わるクリエイターの方を対象に、無料のオンラインセミナー「グローバル時代のゲームUIデザイン ― 日米のデザイン思想と“世界で伝わる”UIとは」を開催します。なお、本セミナーは、全編英語で行いますが、同時通訳を通して日本語でお聞きいただくことも可能です。
UI/UX設計には「おもてなし」の思想が大切 UI/UXの設計において大切なのは、ズバリ「おもてなし」。 ゲームの絶対条件はストレスを与えること、それゆえにゲーム以外の部分でストレスを与えることはあってはならないと鷲山氏は語ります。
イギリスのゲームデベロッパーであり、Minecraft Dungeonsを開発したDouble ElevenのシニアUIデザイナーであるEdd Coates氏が、さまざまなゲームのUIを集めた「Game UI Database」を公開しています。 — Edd Coates ???? Game UI Database (@EddCoates) December 4, 2020 Game UI ...
今回は、 ビデオゲームに学ぶUI/ UXがテーマです。近年のビデオゲームはニンテンドー3DSのデュアル画面や、 WiiリモコンやKinectなどハードウェアのインタフェースも大きく変化し注目に値しますが、 1980年代のファミリーコンピュータ (ファミコン) の時期 ...
ビデオゲームのユーザーインターフェース(UI)をまとめた無料のプロジェクトが「Interface In Game」です。Interface In Gameは熱心なボランティアゲーマーによる専任チームにより開発されており、ゲーム開発者やデザイナーがデザインのインスピレーションを得 ...
作り直しを前提としたUI開発環境とは? 私事で恐縮ですが、昨年・一昨年とCEDECでユーザー・インターフェース(UI)に関するラウンドテーブルをモデレートし、多くの開発者にご参加いただきました。昨年度は主にメニュー周りの開発技法について議論し ...
皆様こんにちは。UIUX Lab代表の鷲山です。ゲームUI/UXの魅力をお伝えする連載第二回目は、長期戦になることが多いスマホ ...
「ブリーダーズカップ」出走でアメリカンドリームを駆け抜けろ! ゲーム開発の高度化により、ますます需要の高まるゲーム開発ミドルウェア。その中で、ユーザーインターフェイス(UI)の構築という分野に特化して、業界のトップシェアを獲得した気鋭の ...
ゲームUIで考える、進化を促進するデザインとは 皆様こんにちは。UIUX Lab代表の鷲山です。ゲームUI/UXの魅力をお伝えする ...