ソニーとKDDI、5G SAで混雑下におけるゲームストリーミングの安定通信に成功 イベント会場などで快適なゲームプレイが可能なモバイル通信環境を共創 ここに掲載されている情報は、発表日現在の情報です。 検索日と情報が異なる可能性がございますので ...
KDDIとソニーは9月20日、「5G SA」のネットワークスライシング技術を活用し、通信が混雑した環境においても、安定したゲームストリーミング体験の提供が可能になったと発表した。自宅と同等のゲーム体験を屋外の混雑エリアでも楽しめるという。 「真の5G ...
Appleが現地時間2024年1月25日、ゲームストリーミングサービスに関するアプリをApp Storeで配信可能にするオプションを提供することを発表しました。今回の変更により、これまでiOSではウェブブラウザを介してアクセスできた「Xbox Cloud Gaming」や「GeForce NOW ...
ソニーとKDDIは9月20日、5G SA(スタンドアローン)の商用ネットワークにおいて、イベント会場など混雑した環境下でもゲームストリーミングに必要な通信品質を確保する実証実験を9月13日に実施し成功したことを発表した。 今回の実証では、ソニーが設定し ...
ソニーとKDDIは9月20日、2023年9月13日に行った5Gスタンドアローンの商用ネットワークの実証実験において、混雑した環境下でもゲームストリーミングに必要な通信品質を確保することに成功したと発表した。 今回の実証実験は、ゲームストリーミング用に ...
ソニーとKDDIは、5G SAの商用ネットワークにおいて、ゲームストリーミング用にカスタマイズしたネットワークスライスを活用し、自宅と外出先を結ぶようなネットワーク環境でも安定したプレイができることを技術検証で確認したと発表した。ソニーと共同 ...
ソニーとKDDIは9月20日、5G SA(スタンドアローン)の商用ネットワークにおいて、イベント会場など混雑した環境下でもゲームストリーミングに必要な通信品質を確保する実証実験を9月13日に実施し、成功したことを発表した。 本実証では、ソニーが設定した ...
ヤマハ株式会社は、オンラインでのマルチプレイやゲームプレイ動画の配信を行うクリエイターに必要な機能・サウンドを集約したインターフェースとして、ゲームストリーミングオーディオミキサー『ZG02』を1月31日に発売します。 当社は、オンライン ...
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