本カリキュラムでは、アイデア設計や実装の工程に「バイブコーディング」を取り入れる。バイブコーディングとは、自然言語による指示や対話を通じて、自身の意図や発想を即座にかたちにしていく開発スタイルを目指す。
「Unity ML-Agents」は、2017年秋にv0.1として登場以降、順調にバージョンアップを重ね、2020年5月についに正式版となりました。今後は、Unityの中核機能の1つになると予想されています。 本書は、2018年7月に刊行した前書(v0.4に対応)を、正式版に合わせて全面 ...
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> Unityのゲーム開発現場で最も使われた決定版書籍が、大幅バージョンアップして登場!『Unity ゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation』刊行のお知らせ 株式会社ボーンデジタル(東京都 ...
書籍名:Unityはじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング ゲーム制作で、機械学習・強化学習を活用するための最初の一歩! 「Unity ML-Agents」(Unity Machine Learning Agents)は、Unityで「機械学習」の学習環境を構築するためのフレームワーク ...
今回はVol.5で制作した3Dデータをファイル化し、Unityなどのゲームエンジンで読み込んで表示する方法を解説します。講師を務めるのは、41年間ゲームプログラミングに携わってきた橋下友茂氏。私たちが見ているものがどのように描かれているのかを理解することで、UnityやUnrealEngineでの開発にも役立つ深い理解を得ることができます。ご興味をお持ちの方はお気軽にご参加ください。
株式会社ジーンのプレスリリース(2026年2月19日 14時00分)UnityでAI戦車を作って戦え!「プログラミングバトルスーパータンクウォーズ」が「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」で2026年3月20日・21日にトーナメント開催決定 ...
株式会社ボーンデジタルは、書籍『Unityはじめる機械学習・強化学習 Unity ML-Agents実践ゲームプログラミング』を全国の書店を通じて刊行する。「Unity ML-Agents」は、機械学習の定番フレームワーク「TensorFlow」(Google)をUnityから利用するためのモジュール。
株式会社ボーンデジタル(東京都千代田区、代表取締役 村上 徹)は、書籍『Unityデザイナーズ・バイブル』を全国の書店を通じて刊行します。 「Unityゲーム プログラミング・バイブル」の姉妹書として、デザイン向け機能にフォーカスした最新刊! 本書は ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社(C&R社)は4月9日(水)、ゲームプログラミングの基礎を学びたい方を対象とした無料のオンラインセミナー「UnityもUnrealEngineもここから始まった!!C言語で学ぶ3Dプログラミングの基礎Vol.2 ~平行移動・回転移動・拡大 ...
本書は, Unityを使った2Dゲーム作りの基本を学ぶための入門書です。楽しい3つのゲームを実際に作りながら, Unityの機能や基本操作, ゲーム作りのコツを身に付けられます。ゲーム作りの操作手順を画面付きで丁寧に解説することはもちろん, 本書の解説 ...
5月7日(月)から9日(水)にかけて東京国際フォーラムで行われた、ゲームエンジン「Unity」の開発者会議Unite Tokyo 2018。3日間で65セッションが開催され、のべ人数で約6,000名の参加者を数えた。もっとも、そこで議論された話題はゲーム関連にとどまらない。
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