unityでフォグを表現するには、Window -> Remdering -> Lighting で設定する。なかば常識ではあるのですが、このフォグは納得いかないというかたも多いのでしょうか。少なくとも私は納得できませんでした。 フォグというのは重要だと思っていて、美しい雰囲気を ...
UnityのShaderGraphがビルトインパイプラインに書き出し出来る時代になりましたね。 しかし、VRCなどでは使えない機能なので、備忘録としてShaderGraphで作ったシェーダーをスクリプトに描き起こす方法を記します。 結構不思議なシェーダーである。 頂点 ...
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