ゲームの進行を管理する上で便利なStateMachineですが、Unityでのイケてる実装方法を探した所、良さげなのを見つけました。 ・Inspectore表示用のcurrentStateフィールドを生成する。 ・状態遷移時は遷移用のメソッドを作成して、本来の変数fsmの更新とcurrentStateに ...
ステートマシンとマルコフモデルの主な違いは、 ステートマシンが遷移を明確なイベントや条件に基づいて行うの Certainly, here's the English prompt for the monochrome design: "Create a monochrome, highly minimalistic, and flat design of a traffic light ...
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