BlenderからUnityに3Dモデルを書き出す場合は、FBXフォーマットを使うと思います。 FBXはメッシュとアニメーションの両方を含むことが出来るので、一つのFBXファイルで3Dモデルとアニメーションクリップ両方をUnityに渡せます。 ところで、Blenderから ...
知見を得たので備忘録程度に。 Unityでリップシンク処理した後、FBXでエクスポートする流れです。 hecomiさんが開発している「uLipSync」を使用します。 Unityがインストール済みならダブルクリックで追加できるはず 追加で「Unity.Burst」「Unity.Mathematics」「FBX ...
セルシスは3Dアニメーション制作ソフトウェア「CLIP STUDIO ACTION」の最新バージョン(Ver.1.1.6)を本日7月9日に公開いたしました。 「CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.6」では、作成された 3DアニメーションデータをUnityで活用するための新しい機能を利用できます。 「CLIP ...
* unityフォルダ以下を、Assetsフォルダ以下へコピーする。 * "Tools/IzFbxTools" を選択 * 任意の設定を行い、実行を押下 * 操作対象と同一フォルダ内に、修正適応後のFBX・Meshが生成される ## 詳細 ### メッシュの結合 Mesh.CombineMeshではサブメッシュ情報やボーン情報 ...
A powerful, bidirectional GLB/glTF ↔ FBX converter for the Unity Editor. Convert 3D models between formats with full texture extraction, material preservation, batch processing, LOD generation, and ...
ユニティ・テクノロジーズは、米テキサス州オースティンにて開催中の開発者向けイベント「Unite Austin 2017」において、オートデスクとの協業を実施することを発表した。 この協業によりユニティ・テクノロジーズは、Autodesk FBX SDKのソースコードへアクセス ...