BlenderからUnityに3Dモデルを書き出す場合は、FBXフォーマットを使うと思います。 FBXはメッシュとアニメーションの両方を含むことが出来るので、一つのFBXファイルで3Dモデルとアニメーションクリップ両方をUnityに渡せます。 ところで、Blenderから ...
知見を得たので備忘録程度に。 Unityでリップシンク処理した後、FBXでエクスポートする流れです。 hecomiさんが開発している「uLipSync」を使用します。 Unityがインストール済みならダブルクリックで追加できるはず 追加で「Unity.Burst」「Unity.Mathematics」「FBX ...
セルシスは3Dアニメーション制作ソフトウェア「CLIP STUDIO ACTION」の最新バージョン(Ver.1.1.6)を本日7月9日に公開いたしました。 「CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.6」では、作成された 3DアニメーションデータをUnityで活用するための新しい機能を利用できます。 「CLIP ...
* unityフォルダ以下を、Assetsフォルダ以下へコピーする。 * "Tools/IzFbxTools" を選択 * 任意の設定を行い、実行を押下 * 操作対象と同一フォルダ内に、修正適応後のFBX・Meshが生成される ## 詳細 ### メッシュの結合 Mesh.CombineMeshではサブメッシュ情報やボーン情報 ...
You can create a release to package software, along with release notes and links to binary files, for other people to use. Learn more about releases in our docs.
ユニティ・テクノロジーズは、米テキサス州オースティンにて開催中の開発者向けイベント「Unite Austin 2017」において、オートデスクとの協業を実施することを発表した。 この協業によりユニティ・テクノロジーズは、Autodesk FBX SDKのソースコードへアクセス ...