シリーズの3回目です。今回はマテリアルを読み込んで書き込みしてみます。では行ってみましょう。 ・下記がコードです。 ・結果がクリップスタジオモデラーのマテリアル画面でこれ。 ・クリップスタジオの仕様がこれ。 下記が公式のPDFです ...
TD室でアニメーション関連のTDをしている浅野です。 主にMotionBuilderやMaya関連のツールを作成しています。 今後ともよろしくお願いいたします。 早速ではありますが、今回はMotionBuilderのBatchモードによる 自動処理方法を紹介します。 MotionBuilderのBatchモード ...
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2017年10月Unity TechnologiesはAutodeskとの協業を発表。Maya、および3ds MaxとUnityを使った作業のワークフローが大幅に機能強化、改善された。今回はこうしたUnityとAutodesk製品との連携について、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコミュニティエバンジェリスト ...
米Autodeskは4月15日(現地時間、以下同)、「Autodesk FBX Software Development Kit」(FBX-SDK)に複数の脆弱性が存在することを明らかにした。「Microsoft Office」や「Paint 3D」も脆弱性を受けるとして、米Microsoftは21日付けでセキュリティ更新プログラムのリリースを発表 ...
FBX (Filmbox), a proprietary 3D file format used to save illustrations in 3D modeling and graphic design applications, was first developed by a Canadian software developer, Kaydera, and is now owned ...