こんにちは。REALITY株式会社GREE VR Studio Laboratory(ラボ)インターンの山岡です。「メタバース開発TIPS」として、VRStudioLabのR&Dで使っている技術を紹介していきたいと思います。今回の記事は、 Blender-Unity間のパイプライン効率化のために blend ファイルを直接 ...
パターン1:モーションを機械学習またはBlenderなどDCCツールで作ってUEに読み込む(メッシュにアニメーションがくっついてる場合) モーションを1から作成する場合、 ・動画から機械学習でモーションを生成する ・BlenderなどのDCCツールでアニメーションを ...
2017年10月Unity TechnologiesはAutodeskとの協業を発表。Maya、および3ds MaxとUnityを使った作業のワークフローが大幅に機能強化、改善された。今回はこうしたUnityとAutodesk製品との連携について、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコミュニティエバンジェリスト ...
FBX (Filmbox), a proprietary 3D file format used to save illustrations in 3D modeling and graphic design applications, was first developed by a Canadian software developer, Kaydera, and is now owned ...
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