今回は上半身の動きメインの日常的なジェスチャーアニメーションを作っていた時の話です 上半身だけ身振り手振り必要なので、下半身・rootは固定=下半身には動きのアニメはつけません ですがBlenderでアニメを作ってUnityに持って行ってタイムラインに ...
セルシスは3Dアニメーション制作ソフトウェア「CLIP STUDIO ACTION」の最新バージョン(Ver.1.1.6)を本日7月9日に公開いたしました。 「CLIP STUDIO ACTION Ver.1.1.6」では、作成された 3DアニメーションデータをUnityで活用するための新しい機能を利用できます。 「CLIP ...
コンセプト、使用ソフトは下記に記載しています。 1. 制作日記 アニメーションを実装したい形に調整しました。Unity上ではHumanoidのアニメーションを編集しにくいため、FBXファイルのアニメーションをBlenderで読み込み、調整しました。 Unityの初期ポーズとFBX ...
2017年10月Unity TechnologiesはAutodeskとの協業を発表。Maya、および3ds MaxとUnityを使った作業のワークフローが大幅に機能強化、改善された。今回はこうしたUnityとAutodesk製品との連携について、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのコミュニティエバンジェリスト ...
ZBrushとHoudiniを使い、Mixamoのアニメーションデータを活用してモデルに動きを付ける過程を解説していきます。 記事の目次 Houdiniでの骨入れは、簡単で使い勝手が良い まずはZBrushでスタンスポーズのキャラクターを作成し、Houdiniに読み込んだ後、Mixamoから ...
米オートデスクは、Autodesk® FBX®形式のデータを閲覧できるビューワ「Autodesk FBX Review」を本日より無償で提供開始します。本アプリケーションを使用すると、3Dモデル、環境、キャラクター アニメーションなど、幅広い3Dアセットを詳細にレビューすることが ...
米Autodeskは4月15日(現地時間、以下同)、「Autodesk FBX Software Development Kit」(FBX-SDK)に複数の脆弱性が存在することを明らかにした。「Microsoft Office」や「Paint 3D」も脆弱性を受けるとして、米Microsoftは21日付けでセキュリティ更新プログラムのリリースを発表 ...