Blenderで車を作成・エクスポートする際に、私が気を付けたこと 全トランスフォームを 適用 してから、エクスポートする オブジェクトモードで Ctrl + A → 全トランスフォーム で適用される。 Ctrl + A → 全トランスフォームでトランスフォームを適用 タイヤ ...
BlenderのノードシステムとUnityのシェーダーシステムは異なるため、Blenderで作成したノードベースのマテリアルやシェーダーを直接Unityにエクスポートするのは困難です。 テクスチャーバキング: Blenderでノードを使用してテクスチャーを作成し、それを画像 ...