知見を得たので備忘録程度に。 Unityでリップシンク処理した後、FBXでエクスポートする流れです。 hecomiさんが開発している「uLipSync」を使用します。 Unityがインストール済みならダブルクリックで追加できるはず 追加で「Unity.Burst」「Unity.Mathematics」「FBX ...
次に、ScenceにFBXファイルドラッグアンドドロップします VRCAvatarDscriptor is required to build an Avatar と表示されアバターをアップロード出来ません。 この先は最低限の説明になります 詳細な設定は元のアバター設定を参考にしてください ...
現在アクセス不可の可能性がある結果が表示されています。
アクセス不可の結果を非表示にする