Unityのパーティクルシステム、VFX Graph(Visual Effect Graph)は自由度の高いパーティクル制御ができる優れたエディターですが、詳しい解説書籍はこれまでありませんでした。本書は、基本的な操作方法から、高品質なゲームエフェクト制作のための高度な機能 ...
世界中のエフェクトデザイナーが注目している、最先端のエフェクトデザインツール 「VFX Graph」 とは何なのでしょうか。今回は 「VFX Graph」 の魅力・ 需要について迫るべく、2023年9月28日にオフライン開催されたクリーク・アンド・リバー社主催の 「 『Unity ...
当社が運営する未経験者育成機関「C&Rクリエイティブアカデミー(https://www.cr-ca.com/)」の講師を務める秋山高廣氏が執筆し ...
先日、Unityを使ってリアルタイムVJを行うためのシステムを構築しました。 GPUのパワーを活かして大量のパーティクルを制御できるVFX Graphを使用した事例として、その構成と制作フローを共有します。 View this post on Instagram そもそもVFX Graphとは? UnityのVisual ...
Unityの難解なParticle System(Hierarchyで設定するあれ)を一切使わず 服の裾や武器の表面、あるいは透明な不可視メッシュから 直接オーラや光の粒子をフワァッと湧き出させる。 それがどれほど革命的な時短と最適化をもたらすか 理解できるでしょうか?
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