これまでKiloのソースコードであるkilo.cの主な処理の流れがどのようになっているのかを説明し、さらにソースコードを理解するために必要になるマクロや構造体といった機能を説明した。今回はKiloのソースコードで特に興味深い部分であるエスケープ ...
今回は、前回の続きで、Sixelグラフィックスの具体的な描画方法などを解説する。前回と同じく、Sixel関連用語を(表01)に示す。 Sixelグラフィックスは、エスケープシーケンス内で、ASCIIコードの“?”(0x3F)から"~"(0x7E)までの文字を使い縦6ピクセルの ...
CTC教育サービスはコラム「WSLで始めるUbuntu> 第12回 エスケープシーケンスについて知ろう」を公開しました。 前回はlocaleとプロンプト変数PS1~4について説明しました。今回は、echoやプロンプトなどで使用できるエスケープシーケンスについて説明しようと ...
今回は、前回の続きで、Sixelグラフィックスの具体的な描画方法などを解説する。前回と同じく、Sixel関連用語を(表01)に示す。 Sixel文字 Sixelグラフィックスは、エスケープシーケンス内で、ASCIIコードの“?”(0x3F)から"~"(0x7E)までの文字を使い縦6 ...