Epic Games Japan合同会社(本社: 神奈川県横浜市代表: 河崎高之)は、自動車業界関係者を対象としたゲームエンジン「Unreal Engine(アンリアル エンジン)」の活用法などを紹介するイベント「Build: Tokyo‘25 for Automotive」を2025年8月5日(火)に開催いたします。
ログインして、InfoQのすべての体験をアンロックしましょう!お気に入りの著者やトピックの最新情報を入手し、コンテンツと交流し、限定リソースをダウンロードできます。 “AI活用”をキーワードに「AIを使い倒し/使いこなす」企業の最前線をお届けし ...
後編にあたる今回は、 Gradleのビルドスクリプトbuild. gradleを中心に、 あんなこといいな、 できたらいいなというTIPSを紹介します (と言ってもできないことが多いです⁠)⁠。 今回紹介するTIPSのほとんどがバッドノウハウのカタマリです。Android StudioがEarly ...
はじめまして、株式会社POLでエンジニアをしている高橋です。10月初旬に弊社のAPIサービスのプロジェクトでJavaのビルドツールをsbtからGradleに切り替える変更を実施しましたので、切り替えるモチベーションや実際の変更内容について紹介したいと思います。