WebGL、Web Audio、WebRTC、IndexedDB、asm.js、Emscripten――Webコンテンツをよりリッチにするものとして注目さていたこれらの技術は、すでにさまざまなソフトウェアで組み込まれており、実用段階に入ったと言える。 各技術が話題になりはじめた当初からは想像でき ...
Vukicevic氏やBest氏は、Firefox OSがインストールされたスマートフォンをいじりながら、何度も「Jump into the game」や「Instant Enjoy」、「Game in Twitter」といった言葉を使っていた。これらは昨今のユーザーがどういった感覚でゲームするのかを的確に表現している ...
Unity(WebGL)のC#とブラウザのJavaScriptの連携方法をまとめました。 1. Unity(WebGL)のC#とブラウザのJavaScriptの連携 Unity(WebGL)のC#とブラウザのJavaScript連携させることで、次のようなことを実現できます。 ・Unity(WebGL)からHTMLテンプレート上の他の要素を操作。 ・Unity ...
2014年9月2日から4日までパシフィコ横浜で開催されていた日本最大のゲーム開発者会議「CEDEC 2014」では,米Mozilla Foundation(以下,Mozilla)からブラウザのゲームプラットフォーム化を推進している担当者が来日して「Games on the modern Web」(モダンWebにおける ...
WebGL (Web Graphics Library) ist eine JavaScript-API, die das Rendern von interaktiven 3D- und 2D-Grafiken innerhalb eines kompatiblen Webbrowsers ohne die Verwendung von Plug-Ins ermöglicht. Ein ...
DllImport(”__Internal”) は iOS ネイティブ と WebGL(JavaScript) を橋渡しする Unity 標準手段。 “__Internal” は「ビルド後に同一バイナリ内へ埋め込まれるシンボル」を示し、外部 DLL は不要。 .mm / .m や .jslib と合わせて使い分ければ、広告 SDK 呼び出し から ...
Die HTML5-Version von Epic Citadel ist mit Hilfe von WebGL und Javascript umgesetzt und soll prinzipiell in jedem Browser laufen, der diese Techniken unterstützt. Wirklich rund läuft das Ganze derzeit ...
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