ドキュメント通り進めていくと、上記の「モデルのパラメーター更新について」の一つ前のチュートリアル記事では、StreamingAssetsにモデルファイルを置いた上で「GameObject」にモデル初期化用のC#スクリプトをアタッチしている。 と言うわけで、私は今回も ...
また、今回使用しているコードは、元のGithubから若干コードを修正しています。(「await」が抜けていると思われた箇所があったため。) 元のGithubはこちらです。 1チュートリアルを立ち上げてみよう まずは、立ち上げてみましょう。 1 git clone まずは ...
これまで多くのAI利用者は、プロンプトとして指示を入力し、返ってきた文章を基に次の行動を判断する形で活用してきた。しかし、実際のソフトウェアは単発の応答ではなく、複数の処理を連続して進め、状況に応じて判断を変え、失敗時には復旧し ...
リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:大前広樹、以下 当社)は、国土交通省および株式会社シナスタジアがUnity Asset Storeにて『PLATEAU SDK for Unity』を本日公開 ...
前回は、 「⁠SATCH Studio」 を使用してチュートリアルを進めていき、 リアルカメラとバーチャルカメラを合成、 3Dオブジェクトのアニメーションを表示させました。今回はチュートリアルの残りを実施し、 書き出したコンテンツを再生するARアプリを完成さ ...