ドキュメント通り進めていくと、上記の「モデルのパラメーター更新について」の一つ前のチュートリアル記事では、StreamingAssetsにモデルファイルを置いた上で「GameObject」にモデル初期化用のC#スクリプトをアタッチしている。 と言うわけで、私は今回も ...
また、今回使用しているコードは、元のGithubから若干コードを修正しています。(「await」が抜けていると思われた箇所があったため。) 元のGithubはこちらです。 1チュートリアルを立ち上げてみよう まずは、立ち上げてみましょう。 1 git clone まずは ...
リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:大前広樹、以下 当社)は、国土交通省および株式会社シナスタジアがUnity Asset Storeにて『PLATEAU SDK for Unity』を本日公開 ...
前回は、 「SATCH Studio」 を使用してチュートリアルを進めていき、 リアルカメラとバーチャルカメラを合成、 3Dオブジェクトのアニメーションを表示させました。今回はチュートリアルの残りを実施し、 書き出したコンテンツを再生するARアプリを完成さ ...
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