以前やっていたけれど中断してしまい、さっぱりわからなくなっていた、Unity。Unityに限らず、便利すぎるプログラミング言語というのは、感覚を忘れてしまうと思い出すのに苦労しますね。 Unityの場合は特に、「3Dモデルの作成」、「3Dのシーンの作成 ...
有料アセットである「Dungeon Architect」(DA)と「Multistory Dungeons」(MSD)に含まれるデモを利用し、Unity(2019.4)にて自動生成の迷宮(ダンジョン)を舞台にしたあそべるゲームのプロトタイプを作成してみます。 今回のノートは、Unity アセット真夏のアドベント ...
You can create a release to package software, along with release notes and links to binary files, for other people to use. Learn more about releases in our docs.
BSP-based procedural room & corridor generation Seed support for deterministic tests Domain / UseCases / UI layers with Zenject DI Unit tests with NUnit + continuous integration ...
秋山:秋山でーす。年末ですねー。今年一年お疲れ様でした! 仮面:おう、 そうだな。今年はイロイロと戦ってきたぞ! 秋山:そういえば、 Unity仮面さんって今年デビューなんですよね 仮面:言われてみるとそうだな。だいぶ長いこと戦ってきたと思うが ...
インディークリエイターのOleg Dolya氏はツール「One Page Dungeon Generator」をitch.ioにて公開しました。 このツールは、手書き風のダンジョンマップを自動生成するもの。実際にページにアクセスするか、アクセスしたページ上でEnterキーを押すたびに次々と様々な ...