既に振り返ってきたように、FPSの歴史はハードウェアの進化、テクノロジーの進化と切って切り離せない関係にあります。歴史的にFPSは最も性能が求められてきたジャンルであり、そのFPSのために作られたフレームワーク=ゲームエンジン、がFPSのみならず ...
ロシアのおみやげと言ったらマトリョーシカですね。今は亡き旧友のセルゲイが,最奥の人形にマイクロチップを仕込んで送ってくれたのもいい思い出です。 「蹴っても蹴っても懐く犬」 侘(わび)しさを感じますね。犬の健気さに,それと表裏一体な ...
現在の欧米ゲーム業界で高い人気を誇る「Call of Duty」や「Battlefield」などは「FPS」(ファーストパーソン・シューティング,あるいはファーストパーソン・シューター)と呼ばれるゲームジャンルに属している。その源流をたどると,ちょうど20年前,1993年12 ...
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