今回からのお題は、 3次元でインターフェイス風の動きをつくる。サンプル1は、 マウスポインタの位置に応じて空間に浮かぶ箱が回り、 それぞれの箱はロールオーバーとロールアウト、 およびクリックに反応する。今回は箱の配置と回転までで、 これから ...
前回の第7回 「回り込むカメラの真ん中にオブジェクトを捉える」 では、 真ん中のオブジェクトが中心となる円周上に、 等しい間隔で複数のオブジェクトを並べ、 カメラはその外の円軌道から回り込ませた (第7回コード3⁠)⁠。今回は、 オブジェクトの ...