米Microsoftは12月8日(現地時間)、「DirectX 12」の新しいVideo Encode APIを発表した。「Direct3D 12」(D3D12)のビデオAPIファミリーを拡張し、GPUアクセラレーションを用いたエンコード処理を行うための一貫したインターフェイスを開発者に提供する。 APIの利用方法 ...
1990年代以降の3DゲームグラフィックスやPCグラフィックス環境の進化の歴史について、前回(4回目)までで、だいぶ近代に近づいてきた感がある。読者から「1980年代以前はなぜ取り扱わないのですか?」という質問をいただいたが、その時代、自分は ...
北米時間2019年3月12日,Microsoftは,開発者向けBlog「DirectX Developer Blog」で,Windows 7上で「DirectX 12」対応ゲームを実行可能になったことを明らかにした。 Windows 7上で動作するDirectX 12対応ゲームの第1弾は,Blizzard Entertainmentが開発するMMORPG「World of Warcraft: ...
Windows 10が2015年7月29日にリリースされたのと同時に、6年ぶりにバージョンアップしたゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX 12」がついに登場しました。ハードウェアに近いローレベルな制御を可能とするために再設計されたDirectX 12は、DirectX 11までよりも ...
2015年4月30日(現地時間)、米国サンフランシスコで開催されている開発者向けイベント“Microsoft build Developer Conference”にて、スクウェア・エニックスが、Windows10ベースの次世代API“DirectX 12”を使用した技術デモ“WITCH CHAPTER 0[cry]”を公開した。映像では ...
これまでも3DMarkには,DirectX 12,より正確を期すとDirect3D 12のAPIを使ったテスト「API Overhead feature test」があったが,これはあくまでもAPIのオーバーヘッドを計測するためのもので,GPU同士の比較には適さないものだった。それが,「高性能なPC向け」とされる ...
PC用グラフィックボード市場は、NVIDIAとAMDという2強が長らくしのぎを削ってきましたが、近年は絶対的なパフォーマンスでもワットパフォーマンスでもNVIDIAが圧倒するという展開が常態化していました。しかし、Microsoftの新世代API「DirectX 12」の登場で、この ...
12日(土)、NVIDIAとGIGABYTEがツクモパソコン本店でイベントを実施。NVIDIAがMaxwellとDirectX 12への対応を、GIGABYTEが自社開発のビデオカードクーラー「WINDFORCE」のアピールをしています。 両社ともなかなか興味深い解説でしたが、特に面白かったのがNVIDIAの ...
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