Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)における「DirectX 12 Advancements」(DirectXの発展)という題名のセッションで,Micosoftが「次のDirectX」の仕様について言及した。 DirectX 12が抱える課題とその対策 Max McMullen氏(Direct3D Development Lead, ...
米国時間2025年3月17日から,米国・サンフランシスコで行われる世界最大のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2025」(GDC 2025)に先立ち,NVIDIAは,GDC 2025で発表予定の話題を明らかにした。本稿ではその中から,注目の話題をまとめてみよう。 DirectX 12が ...
2002年/2003年~プログラマブルシェーダ2.0と第一期DirectX 9時代 DirectX 8時代のプログラマブルシェーダは、GPUメーカーごとの若干の亜流バージョンがいくつか混在した関係でバージョン1.xと規定される。そして2002年には新しいプログラマブルシェーダである ...
フィンランドのULは2月11日(現地時間)、「3DMark Mesh Shader機能テスト(feature test)」を発表した。「DirectX 12 Ultimate」を構成する要素の一つ、メッシュシェーダーがどれだけフレームレートを向上させるのかを測ることができる。 メッシュシェーダー(Mesh ...
先進のキャッシュシステムを採用したGeForce GTX 4x0 DirectX 10でジオメトリシェーダの仕組みが採用され、GPUはその内部で処理対象データが増殖する仕組みを持つようになった。DirectX 11ではテッセレーションステージが採用されたため、この「GPU内部でのデータ ...
米Microsoftは12月17日(現地時間)、描画APIのDirectX 12が10周年を迎えたことを開発者ブログで祝福した。これまでの機能追加について触れられている。 DirectX 12が10周年。メッシュシェーダー、レイトレーシング、DirectStorage実装、さらなる機能拡張へ DirectX 12は ...
NVIDIAの次世代GPU「GeForce 8800(G80)」がついにそのベールを脱いだ。その正体は、驚くほど革新的だった。Unified-Shader(ユニファイドシェーダ)型アーキテクチャでDirectX 10準拠というだけではない。G80は、それを超えたフィーチャを多数備えていたからだ。そして ...
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