米国時間2025年3月17日から,米国・サンフランシスコで行われる世界最大のゲーム開発者会議「Game Developers Conference 2025」(GDC 2025)に先立ち,NVIDIAは,GDC 2025で発表予定の話題を明らかにした。本稿ではその中から,注目の話題をまとめてみよう。 DirectX 12が ...
Game Developers Conference 2016(以下,GDC 2016)における「DirectX 12 Advancements」(DirectXの発展)という題名のセッションで,Micosoftが「次のDirectX」の仕様について言及した。 DirectX 12が抱える課題とその対策 Max McMullen氏(Direct3D Development Lead, ...
フィンランドのULは2月11日(現地時間)、「3DMark Mesh Shader機能テスト(feature test)」を発表した。「DirectX 12 Ultimate」を構成する要素の一つ、メッシュシェーダーがどれだけフレームレートを向上させるのかを測ることができる。 メッシュシェーダー(Mesh ...
At Gamescom 2025, Microsoft presented a new technology that could prove very important for PC gaming: DirectX Advanced Shader Delivery. This system is designed as a potential solution to the problems ...
米Microsoftは12月17日(現地時間)、描画APIのDirectX 12が10周年を迎えたことを開発者ブログで祝福した。これまでの機能追加について触れられている。 DirectX 12は、GDC 2014で発表されてから2015年に初めて提供が開始されたWindows環境向けの描画API。Windows 10の ...
米Microsoftは12月17日(現地時間)、描画APIのDirectX 12が10周年を迎えたことを開発者ブログで祝福した。これまでの機能追加について触れられている。 DirectX 12が10周年。メッシュシェーダー、レイトレーシング、DirectStorage実装、さらなる機能拡張へ DirectX 12は ...
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