詳細についてはMicrosoftの公式サイトを参照してほしいが,DirectX 11.2はDirectX 11.1と比較して,ビジュアル面での大きな変化はないようで,主な新機能としては以下のような,開発のしやすさや,性能を向上させたりするようなものが多く挙げられている。
米Microsoftは,カリフォルニア州サンノゼで開催中のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference(GDC)2003」で,マルチメディア用API群「DirectX 9.0」を用いた技術デモンストレーションする。同社が米国時間3月5日に明らかにしたもの。 「DirectX 9.0で ...
NVIDIA Corporationは、DirectX 9.0に対応したHLSLシェーダー作成ソフト「FXComposer」v1.0を公開した。「FX Composer」は、3D CGアニメーション作成ソフトで広く利用されているFX形式のシェーダーを作成できるソフト。可読性に優れたシェーダー言語“HLSL”でシェーダーを ...
米Microsoftは6月22日(現地時間)、「DirectX 12 Agility SDK」の最新プレビュー版v1.711.3を公開した。「Work Graphs」、「Wave Matrix」、GPU上でのAV1ビデオエンコードの3つが新機能として追加されている。 多くのGPUワークロードでは、初期計算でGPUが次に実行すべき作業 ...
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エンドユーザーランタイムと新言語採用のSDKをリリース 米Microsoftは12月19日、「DirectX 9.0」エンドユーザーランタイムをリリースした。また20日、「Microsoft DirectX Software Development Kit 9.0」のリリースを発表した。SDK新バージョンでは初めて、MicrosoftのHLSL(High ...
REDMOND, Wash. Jan. 22, 2003 Microsoft Corp. today announced broadened availability of the Microsoft® DirectX® 9.0 application programming interface (API). The latest version of the Microsoft Windows® ...
Microsoftは2018年3月19日(現地日時)、視界に映らない部分の描画にレイトレーシングを用いる「Microsoft DirectX Raytracing(以下、DXR)」をDirectX 12 APIを通じて実装することを公式ブログで発表した。GPU処理で3D環境を表現する際に用いるオブジェクト「Acceleration Structure」。
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